Combinaisons au poker : le classement complet des mains (et qui bat quoi)
De la quinte flush royale à la carte haute : les 10 combinaisons du poker dans l'ordre, les cas d'égalité qui font débat à table, et le compte exact des combos derrière chaque main.
Lou · · 4 min

C'est la première chose à savoir au poker, et pourtant les litiges sur « qui gagne » remplissent encore les tables : quelles sont les combinaisons, dans quel ordre, et qui bat quoi quand deux joueurs touchent la même. Voici le classement complet, les cas d'égalité qui piègent tout le monde, et — pour aller plus loin — le vrai compte des combos derrière chaque main.
Le classement officiel des mains, de la plus forte à la plus faible
- Quinte flush royale : 10-J-Q-K-A de la même couleur. Imbattable — tu la verras quelques fois dans ta vie.
- Quinte flush : cinq cartes qui se suivent, même couleur (ex. 5-6-7-8-9 à cœur).
- Carré : quatre cartes identiques (ex. quatre rois).
- Full : un brelan plus une paire (ex. trois dames et deux 7 — on dit « full aux dames par les 7 »).
- Couleur (flush) : cinq cartes de la même couleur, sans se suivre.
- Quinte (suite) : cinq cartes qui se suivent, couleurs mélangées. L'as joue haut (10-J-Q-K-A) ou bas (A-2-3-4-5), jamais « à cheval ».
- Brelan : trois cartes identiques.
- Deux paires : deux paires distinctes plus une cinquième carte.
- Paire : deux cartes identiques.
- Carte haute : rien de tout ça — la main se joue à la plus haute carte.
Quelle est la meilleure main — et la pire ?
La meilleure main possible du poker est la quinte flush royale : elle ne peut jamais être battue, au pire égalée. La pire main de départ au Texas Hold'em est le fameux 7-2 dépareillé : les deux cartes les plus basses qui ne peuvent ni se suivre ni faire couleur ensemble. Entre les deux, tout est affaire de contexte — c'est exactement ce que couvre notre guide des ranges préflop.
Qui bat quoi : les cas qui font débat à table
- Couleur contre couleur : c'est la carte la plus haute qui décide (l'as de pique ne « bat » pas l'as de cœur — les couleurs se valent toutes).
- Full contre full : on compare d'abord le brelan, la paire ensuite. Trois 9 et deux as perdent contre trois 10 et deux 2.
- Suite contre suite : la carte la plus haute de la suite gagne ; la « roue » A-2-3-4-5 est la plus petite quinte, pas la plus grande.
- Même paire chez deux joueurs : le kicker (la meilleure carte d'accompagnement) départage — et le deuxième kicker si besoin.
- Deux paires contre deux paires : la paire la plus haute d'abord, puis la seconde, puis le kicker.
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